KAZENAKAZENA
Semua catatan

Yang sebenar benar-benar bergerak

July 16, 2026 · Taro — Pengasas KAZENA

Berjalan-jalan di sekitar Jakarta atau Manila, saya kerap terjumpa golongan muda memakai baju-T anime Jepun dan restoran Jepun dengan barisan yang menjulur keluar pintu. Anime, makanan, permainan. Budaya Jepun tersebar ke luar negara lebih pantas daripada yang pernah saya jangkakan. Sebagai orang Jepun, ia sungguh satu pemandangan yang menggembirakan.

Dalam budaya itu, ada satu perkara yang saya sentiasa rasa belum benar-benar sampai ke dunia: pusat permainan. Singgah sebentar dalam perjalanan pulang dari kerja, tiba-tiba menjadi serius di hadapan mesin cakar, menyumbat patung lembut yang anda menang ke dalam beg. Ruang itu terasa biasa bagi orang Jepun — tetapi setelah tinggal di luar negara, saya sedar ia sebenarnya satu cebisan budaya yang sangat istimewa dan kaya.

Jadi hari ini, izinkan saya bercerita tentang satu produk baharu. KAZENA Amusement: satu sistem yang membolehkan orang mengendalikan mesin arked Jepun sebenar — bermula dengan mesin cakar — dari jauh melalui telefon atau PC. Videonya tiba dengan kependaman rendah melalui teknologi bernama WebRTC, dan apabila anda menekan butang, satu lengan sebenar bergerak di seberang skrin. Kami membangun dan menjualnya kepada pengendali, perisian dan perkakasan sebagai satu pakej.

Logo KAZENA Amusement

Keseronokan yang paling besar ialah yang sebenar benar-benar bergerak. Ini bukan permainan simulasi yang dibina daripada CG atau grafik. Mesin benar-benar bergerak, hadiah benar-benar bergoyang, dan ia benar-benar jatuh. Apa yang anda menang wujud sebagai objek yang nyata. Perasaan realiti yang membalas hujung jari anda itu ialah sesuatu yang tidak dapat digantikan oleh grafik, seindah mana pun ia. Saya percaya itu jugalah sebabnya mesin cakar dalam talian sekian lama dicintai di Jepun.

Imej konsep: mengendalikan mesin cakar Jepun sebenar dari rumah, secara masa nyata

Mereka yang ingin kami capai dengan sistem ini ialah para pemilik di Indonesia, Filipina, dan seluruh Asia Tenggara — serta para pengguna di seluruh rantau ini yang bakal bermain. Ambil budaya pusat permainan Jepun dan lancarkannya sebagai model perniagaan baharu di bawah jenama anda sendiri. Menyusun hadiah menjadi barang yang benar-benar disukai pelanggan tempatan juga pasti amat menyeronokkan. Jika kami dapat membantu menjadikannya kenyataan, tiada yang lebih menggembirakan saya.

Izinkan saya berterus terang tentang satu perkara. KAZENA Amusement dijual sebagai sistem sahaja. Apa yang kami sediakan adalah semata-mata untuk kegunaan pusat permainan (hiburan) — kami tidak membangun, menjual, atau bekerjasama dengan apa jua yang berkaitan perjudian, dalam apa jua bentuk. Itu ialah garis yang telah syarikat kami tetapkan, dan kami tidak berniat untuk membengkokkannya.

Keseronokan pusat permainan itu, dihantar ke dalam kehidupan seharian seseorang di seberang lautan. Jika anda seorang pemilik yang sedang mencari benih perniagaan baharu, atau pengendali yang berminat setelah membaca ini — sila hubungi kami.

Kongsikan pendapat anda

Bagaimana rasa menggunakan aplikasi KAZENA, apa yang patut kami perbaiki, ciri yang anda harapkan wujud — jika anda menjalankan perniagaan kecil atau sederhana atau bekerja secara bebas di Indonesia atau Filipina, suara andalah yang paling ingin kami dengar. Mesej dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggeris akan dijawab oleh rakan sepasukan yang memahami pasaran anda dari dalam. KAZENA Books sudah pun ditetapkan untuk dilancarkan di Filipina dan Indonesia — dan jika syarikat anda ingin membawanya ke negara lain sebagai rakan kongsi, atau berminat untuk memperoleh sistem ini, kami juga amat berbesar hati mendengarnya. Kami turut menerima kerja pembangunan sistem baharu. Kami pasukan kecil, jadi kami tidak selalu dapat bermula serta-merta — tetapi apa yang kami bina membawa kualiti buatan Jepun dan sentiasa dekat dengan cara perniagaan benar-benar berjalan di sini, satu projek pada satu masa.

Hubungi kami

Lagi daripada blog